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Il workflow tiene insieme i passaggi e le versioni: è il modo giusto quando il lavoro ha più step o quando il cliente chiederà modifiche.
Ultimi risultati
Rendering video consistente
Carica il playblast da viewport (guida il movimento/camera) e la still renderizzata di reference (definisce stile, materiali, luce). Il motore fonde i due in un video coerente.
Preserva movimento e struttura del playblast. Prompt rewriting disattivato. Aggancia il prompt alla still di reference per non far inventare oggetti.
Più alto = più fedele al playblast (meno allucinazioni). Tienilo alto (0.8–1.0). Output 720p/5s: usalo come pass di struttura, poi upscale.
Conditioning per segnale (stile ControlNet): attiva solo i segnali utili al tuo playblast. Depth + Trajectory = massima fedeltà geometrica.
Controllo primo & ultimo frame
Fornisci il frame iniziale e quello finale: il modello genera il movimento intermedio.
Text-to-video
Genera un video da prompt testuale. Opzionale: carica immagini di reference e citale nel prompt come @Image1, @Image2… Trascina la miniatura nel prompt per inserire il riferimento.
Durate 4/6/8 s (obbligatorio 8 s a 1080p e 4K), aspetto solo 16:9 o 9:16, audio sempre attivo (descrivilo nel prompt: dialoghi tra virgolette, SFX, ambiente). 1 video per richiesta, 24 fps.
Modifica video
Carica un footage reale e modificalo con un'istruzione testuale (+ reference facoltative): es. popolare un treno vuoto di passeggeri, cambiare sfondo, meteo, abiti. Movimento e struttura originali vengono preservati.
Stessa risoluzione del video. La maschera indica dove appare l'oggetto nel primo frame; con tracking la zona segue il soggetto in movimento.
oppure usa 🎛 Studio dall'output di una generazione, dall'anteprima 👁 o dalle card della Libreria.
Aggiungi video dalla colonna a destra e clicca un elemento della lista per vederlo qui.
Immagini
Acting — OmniHuman 1.5
Il personaggio dell'immagine recita l'audio: lip-sync, espressioni ed emozioni allineate a ritmo e intonazione (ByteDance OmniHuman 1.5, ~$0.16/sec di audio). Funziona anche con personaggi anime/stilizzati.
Clip disponibili
Seleziona dalla libreria. Suggerimento: tagga con "Da montare" e filtra qui.
Timeline
Opzioni
Condivisa tra tutte le sessioni: chiunque sia connesso vede le stesse generazioni in corso e completate.
Token consumati e costo stimato di TUTTI i modelli (Seedance, Grok, Luma, Runway, Kling).
Dettaglio e aggregazione
Abilita/disabilita gli utenti e assegna il ruolo. I tre admin iniziali non sono modificabili.
Ogni progetto ha un team: solo i membri (e gli admin) vedono generazioni e asset del progetto. I contenuti senza progetto restano nell'area "Generale".