← Edizione N° 31 del giovedì 5 novembre 2026 · Design & Motion
Fuse Games fa sentire i 700 km/h di Star Wars Galactic Racer

Per Star Wars: Galactic Racer, il team di Fuse Games doveva far credere a corse a 700 chilometri orari. Il direttore dell'animazione Andy Miller spiega come ci è riuscito.
La ricetta mescola più tecniche. C'è animazione guidata dalla fisica, c'è la performance capture, c'è il keyframe tradizionale. Previs rapidi permettono di provare le idee in fretta, e per la reference il team ha usato anche materiale fuori dal comune. Ogni strato copre ciò che gli altri non riescono a vendere da soli.
- Studio
- Fuse Games
- Direttore
- Andy Miller, direttore dell'animazione
- Tecnica
- animazione fisica, performance capture, keyframe, previs
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Una domanda pratica — un workflow, quale modello conviene, come verificare un risultato — e la risposta arriva da tutte le edizioni, dai Weekly e dal Manuale, con le fonti e quello che c'è già in FAC. Le risposte sono per il team di Frameworks.
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